Interessante Fakten zu Metal Gear Solid

Metal Gear Solid (allgemein abgekürzt als MGS) ist ein Computerspiel, das von Hideo Kojima geleitet und 1998 von Konami veröffentlicht und von Konami Computer Entertainment Japan entwickelt wurde. MGS wurde ursprünglich für die erste PlayStation-Spielekonsole veröffentlicht und war ein riesiger Erfolg. Weltweit wurden mehr als sechs Millionen Exemplare ausgeliefert. Aufgrund des kommerziellen Erfolgs von MGS wurde es für den PC als neu erstellt und erneut veröffentlicht Metal Gear Solid: Integral, für den Game Boy Color als gerade Metal Gear Solid, und später für den Nintendo GameCube als Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen.

Metal Gear Solid Marken selbst als Taktische Spionageaktion, Wenn man es von vielen anderen Action-Spielen unterscheidet, indem es Stealth, Technik und eine weniger gewalttätige Form des Gameplays fördert, wie große offene Konfrontationen, führt dies häufig zum Tod des Spielers, wie ich es in der Vergangenheit oft gefunden habe.

Metal Gear SolidDie Handlung von Codecs erleichtert Codec-Szenen weniger als Zwischensequenzen. Dies ist auf die Tatsache, dass während der Zeit MGS erstellt wurde, waren Zwischensequenzen kostspielig und brauchten viel Zeit zum Erstellen und Rendern, mehr als die einfachen Codec-Szenen, die die Story ebenso vorantreiben, wie dies an bestimmten Orten eine Zwischensequenz wäre.

Metal Gear Solid hat keine solide "vierte Wand" wie die meisten anderen Spiele. Zum Beispiel beschimpfen Charaktere manchmal Snake, weil sie das Spiel nicht genügend gespeichert haben, und Snake darüber informiert, wann sie die Discs wechseln müssen. Einer der Chefs des Spiels - Psycho Mantis - liest die Gedanken und die Geschichte von Snake, indem er die auf der Speicherkarte gespeicherten Informationen liest. Nach dem angespannten, angespannten Teil des Spiels, in dem Snake von Ocelot gefoltert wird, bittet Naomi Hunter den Spieler, den Controller für eine Heilmassage auf den Unterarm zu legen, in der der Controller heftig vibriert. Ein wenig absurd, aber mit wem der Spieler am Ende des Spiels (die beiden sind Otacon und Meryl) entkommt, wird durch das Wetter bestimmt, dem sie widerstehen oder der Folter von Revolver Ocelot erliegen. Das Supportteam von Snake bietet auch Hilfe und Ratschläge an, wobei häufig Kampf- und Spieltechniken in Bezug auf Spiele erläutert werden. Wenn Sie zum Beispiel auf die Durchforstungsschaltfläche klicken, wird für das Crawlen oder für die Betätigung der Aktionstaste die Bezeichnung für alles verwendet!

MGS war ursprünglich gedacht Metal Gear Three, Aber der Produzent und Entwickler des Spiels, Hideo Kojima, glaubte, dass das Metallgetriebe Serie war nicht gut genug bekannt und hat sie deshalb verändert. Die Welt Solide wurde von Kojima ausgewählt, weil es der dritte Teil seiner Spielserie ist und 3D-Computergrafiken verwendet sowie auf Solid Snake, den Hauptprotagonisten des Spiels, verwiesen wird.

Die Entwicklung von MGS begann Mitte 1995; mit der Absicht, das "beste PlayStation-Spiel aller Zeiten" zu sein und in meinen Büchern sehr nahe zu kommen. Genauigkeit und Realismus waren für die Entwicklung von wichtig MGS Gleichzeitig soll das Spiel sowohl angespannt als auch unterhaltsam werden. Die Entwicklung des Spiels beinhaltete Demonstrationen von Fahrzeugen, Waffen und Sprengstoff durch das SWAT-Team von Huntington Beach sowie Besuche in Fort Irwin und Feuergefechte in Stembridge Gun Rentals. Kojima war bestrebt, die Details zum Teufel seiner Arbeit zu machen MGS, so sehr, dass jeder Schreibtisch im Spiel individuell gestaltet wurde! Die Charaktere von MGS wurden von polygonalen Künstlern mit Pinselzeichnungen und Tonmodellen des konzeptuellen Künstlers Yoji Shinkawa fertiggestellt. Kojima wünschte sich eine bessere Umgebung und Objektinteraktion innerhalb seines Spiels, z. B. dem Spieler, Körper in Aufbewahrungsfächern zu verstecken. Außerdem wollte Kojima "ein volles Orchester direkt neben dem Spieler". Dies ist ein System, das Änderungen wie Tempo und Textur an der aktuell wiedergegebenen Spur vornimmt, anstatt zu einer anderen bereits aufgenommenen Spur zu wechseln. Obwohl diese Features auf der verwendeten Plattform nicht erreicht werden konnten, wurden sie später innerhalb implementiert Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit.

Auf der E3 1997 der Öffentlichkeit vorgestellt und 1998 auf der Tokyo Game Show erstmals spielbar, wurde MGS mit einer umfangreichen Werbekampagne veröffentlicht. Während dieser Kampagne wurden 1998 schätzungsweise 12 Millionen Demos verteilt, und Fernseh- und Zeitschriftenanzeigen sowie In-Store-Samples trugen insgesamt zu beachtlichen 8 Millionen US-Dollar für Werbekosten bei!

Das alles und noch viel mehr stecken Hideo Kojima, Konami und die Metal Gear Solid Serie auf der Karte als eine der bisher größten Ausgaben des Spiels.