Was wissen wir über Virtual Reality?

Bevor wir anfangen, denke ich, sollte ich die virtuelle Realität erklären. Wir haben alle eine Form dieser Technologie verwendet, von Spielhallen bis zu modernen Klassenzimmern. Virtuelle Realität wird laut Oxford English Dictionary als „computergenerierte Simulation eines dreidimensionalen Bildes oder einer dreidimensionalen Umgebung definiert, mit der eine Person auf reale oder physische Weise mit einer speziellen elektronischen Ausrüstung, z Helm mit einem Bildschirm oder Handschuhe mit Sensoren “. Virtual Reality ist für mich etwas, das nur für Spiele verwendet wird und bisher nur in diesen Arcade-Simulator-Pods zu finden war. Es ist tatsächlich eine Möglichkeit, einer Person zu erlauben, sich vollständig in ein Spiel, einen Film oder eine Szene zu tauchen, und ist ziemlich genial.

Die erste Verwendung der virtuellen Realität oder definitionsgemäß eine gerätegestützte Manipulation eines Computers wäre 1962 mit der Schaffung des Lichtstiftes ein Gerät, das auf einem Computer ohne physische Tinte schreiben kann. Die erste reale Erfahrung war in den 70er Jahren zu verzeichnen, als die USA mit neu entwickelten computergenerierten Grafiken den ersten echten Flugsimulator in Echtzeit bauten und in den 80er Jahren mit besseren Hardware-, Software- und Bewegungssteuerungsplattformen die Piloten konnten durch virtuelle Welten fliegen.

Für Virtual-Reality-Spiele wäre der Geburtsort entweder der Nintendo Power Glove oder der Segascope 3-D. Das 1987 veröffentlichte Segascope war eine grundlegende 3-D-Brille, die für das Sega Master System hergestellt wurde. Anstelle von projizierten Bildern wurde ein Schnellverschlusssystem verwendet, das die beiden Seiten nacheinander öffnet und schließt. Kathodenstrahlröhrenfernseher würden jedes Mal ein halbes Bild aussenden, und die Brille war zeitlich darauf eingestellt, dies zu nutzen, was die Illusion erweckt, stereoskopische 3D-Bilder zu sehen. Im Laufe der Geschichte gab es auch zahlreiche Erfolge und Flops vieler großer Marken, von Segas VR über Nintendos Virtual Boy und Sonys EyeToy bis hin zu Xbox Kinect.

Jedenfalls reicht die Geschichte und der Hintergrund, wie die virtuelle Realität jeden Tag genutzt wird. Eine der wichtigsten modernen Anwendungen scheint es in der Spielewelt zu sein, verständlicherweise möchte der Spieler sich in sein Spiel eintauchen und sich physisch als Teil davon fühlen, und dies ist nach 2012 besonders überschaubar geworden. Der Oculus Rift ist eines der heute auf dem Markt gebräuchlichsten Virtual-Reality-Geräte mit 1080p-Display und Infrarot-Positionierung, die von einigen großen PC-Gaming-Namen unterstützt werden, aber hauptsächlich handelt es sich bei den Spielen eher um das Indy-Genre. HTCs Vive ist jedoch der nächste Konkurrent zum Oculus-Titel, der eine Beziehung zu den bekannten Steam-Spielen schafft und auf diesem Technologiebereich an Bedeutung gewinnt. Sogar die Schweren der Spielewelt engagieren sich! PlayStation wird im Oktober 2016 die PlayStation VR mit 360-Grad-Bewegung veröffentlichen, um zu zeigen, wie realistisch virtuelle Realität für den modernen Spieler ist.

Eine weitere wichtige Anwendung für die virtuelle Realität, die immer mehr verbreitet wird, wäre die Bildung. Dies gilt insbesondere für Personen in Risikogruppen oder mit Behinderungen. Dadurch können sie viel mehr praktische und tiefgreifende Erfahrungen beim Lernen sammeln, was im Vergleich zu Lehrbüchern bei einigen Anbietern ein hervorragendes Instrument sein kann Sie geben sogar an, dass Virtual Reality- und interaktive 3D-Lösungen für das Bildungswesen gezeigt haben, dass sie die Aufmerksamkeit der Schüler um 92% und die Testergebnisse um 35% steigern. Einige Unternehmen bieten sogenannte IDesks, einen Monitor und eine 3D-Brillen-Kombination, die es einem Schüler ermöglicht, sich voll und ganz auf sein Lernen einzulassen. Mit Echtzeitreaktion und Head-Tracking können Schüler 3D-Modelle und -Designs erstellen. Ein Beispiel dafür, wie diese Technologie bereits in Schulen eingesetzt wird, ist das Reisen auf der ganzen Welt vom Komfort des Klassenzimmers aus, indem Landschaften und verschiedene Standorte über ein Android-Gerät, eine billige VR-Brille aus Karton und eine vom Lehrer gesteuerte App projiziert werden Tablette.

Die Einbindung in die Bildung und meiner Meinung nach die sinnvollste Anwendung der virtuellen Realität wäre die Ausbildung. Die virtuelle Realität ermöglicht die Replizierung jeder Szene ohne großen Druck, Gefahren und Zeitbeschränkungen. Sie ermöglicht es den Auszubildenden, sich auf diese Bereiche zu konzentrieren, zu wiederholen und ihre Fähigkeiten zu entwickeln, ohne die zuvor genannten potenziellen Probleme. Jeder, von Kampfpiloten und Bombenabwurf bis hin zu Sanitätern und Feuerwehrleuten, kann und sollte diese Technologie zu ihrem Vorteil einsetzen. Ich bin der Meinung, dass dies zu einer der häufigsten und effektivsten Methoden wird, bei denen diejenigen, die außerhalb des Spiels spielen, die virtuelle Realität nutzen, um das Leben und die Welt selbst zu nutzen. Wie bereits erwähnt, sind Flugsimulatoren ein wesentlicher Bestandteil von Trainingspiloten. 2016 wird Eyesi entwickelt und eingeführt, ein hochmodernes Virtual-Reality-Gerät, das aus einem lebensgroßen Augapfel in einem Schaufensterpuppenkopf besteht Das wird dann in Echtzeit auf einen Bildschirm projiziert und ermöglicht es einer Person, die Operation durch ein Mikroskop durchzuführen. Mit dem Eyesi können Bewohner der Ophthalmologie Verfahren im Vergleich zu früheren Trainingsverfahren effizienter und realistischer praktizieren. Diese Operationen können Katarakte, intraokulare und Netzhautoperationen umfassen.

Virtuelle Realität ist wirklich umwerfend. In Zukunft denke ich, dass dieser Bereich der Trainingstechnologie wie Flugsimulatoren und Eyesi in alle Universitäten, Hochschulen und Ausbildungseinrichtungen Einzug halten wird. Dies ermöglicht es einem Auszubildenden, ohne wirkliche Konsequenzen zu üben, und gibt die Möglichkeit, diese Simulatoren zu wiederholen, und sie als Praktiker zu entwickeln, der zu effektiveren Arbeitern führt, egal ob Sie ein Feuerwehrmann oder eine Krankenschwester sind. Es scheint, dass viele Organisationen mit diesem Gedanken einverstanden sind, der Tausende in die VR-Entwicklung investiert. Eine davon ist die St Georges University London, die ein neues klinisches Simulationszentrum eingerichtet hat, das Szenen wie ein Nachtklubfeuer oder einen Unfall am Straßenrand simuliert, alle mit dem Ziel, die nächste Welle zu trainieren von Sanitätern. In der Unterrichtsausbildung gibt es so viele Möglichkeiten, wie virtuelle Realität von interaktiven Idesks genutzt werden kann, bis hin zu einer vollständigen Nachbildung historischer Szenen. Virtuelle Realität wird es so vielen weiteren Schülern ermöglichen, sich intensiver mit ihrem Studium zu beschäftigen und das Beste aus der Bildung zu machen und ich denke, dass bald jede Schule idesks oder ähnliche Technologien einsetzen wird. Die Marketingwelt springt immer weiter in jeden technologischen Fortschritt, um voranzukommen. Dies ist keine Ausnahme. Durch die Wunder der VR arbeiten sie bereits an virtuellen Katalogen, um ein Produkt, einen Urlaub oder eine Erfahrung zu testen. Dies wird definitiv ein alltäglicher Vorgang, da die virtuelle Realität immer häufiger vorkommt. TUI, eine führende Reiseagenturgruppe, hat beispielsweise ihr neues Konzept auf mehr als 120 europäische Reisebüros, darunter Thomas Cook, ausgerollt und bietet Kunden mithilfe interaktiver Tools wie Weltkarten und iPads Inspiration bei der Planung ihrer nächsten Reise.

Obwohl die virtuelle Realität scheinbar ihre Anwendung für Spiele konzentriert, gibt es so viele weitere bahnbrechende und bedeutende Anwendungen für diese Technologie, wie wir oben gesehen haben. Jede Schule, jede Universität, jeder Schüler und jeder Auszubildende wird eines Tages täglich virtuelle Realität für Schulungen, Simulationen und Entwicklung ihrer Fähigkeiten nutzen. Diese Technologie ist wirklich ein Game-Changer, eine Möglichkeit, sich in eine andere Welt, eine andere Umgebung und eine völlig realistische, lebensechte Simulation eines katastrophalen Ereignisses einzuleben, ohne dabei Reisen, Risiken oder Komplikationen zu erfordern. Es ist wirklich eine Win-Win. Aus der Sicht eines Spielers ist die Idee eines kompletten 3D-360-Grad-Gameplays jedoch verblüffend. Warum kann Technologie nicht für die moderne Welt nicht nur seriös und bahnbrechend sein und Menschen dabei helfen, sich zu entspannen und Spaß zu haben? Ich für meinen Teil werde eine PlayStation VR erhalten und kann es kaum erwarten, die Auswirkungen der virtuellen Realität zu erkennen, da sie zur Norm wird und sich in jedem Sektor und jeder Institution entfaltet, wodurch jede Person in ihrem Beruf, Thema oder Lebensstil effektiver wird.