25 Interessante und faszinierende Fakten zum Super Nintendo Entertainment System

Das Super Nintendo Entertainment System, auch bekannt als SNES, ist eine von Nintendo entwickelte 16-Bit-Heimvideospielkonsole. Es wurde 1990 in Japan und Südkorea veröffentlicht, 1991 in Nordamerika, 1992 in Europa und Australien und 1993 in Südamerika. In Japan wird das System als Super Famicom oder kurz SFC bezeichnet. Unten finden Sie 25 weitere interessante und faszinierende Fakten zum SNES.

1. In Südkorea ist das SNES als Super Comboy bekannt und wurde von Hyundai Electronics vertrieben.

2. Auch wenn jede Version von SNES im Wesentlichen dieselbe ist, verhindern verschiedene Formen regionaler Sperren, dass die verschiedenen Versionen miteinander kompatibel sind.

3. Das SNES war Nintendos zweite Heimkonsole nach dem Nintendo Entertainment System oder dem NES.

4. Die Konsole führte im Vergleich zu anderen Systemen zu dieser Zeit erweiterte Grafik- und Soundfunktionen ein. Die Entwicklung einer Vielzahl von in Spielkassetten integrierten Verbesserungschips hat dazu beigetragen, dass sie auf dem Markt wettbewerbsfähig ist.

5. Das SNES war ein weltweiter Erfolg und wurde trotz seines relativ späten Starts und der intensiven Konkurrenz, die es in Nordamerika und Europa mit den Genesis- und Mega Drive-Konsolen von Sega hatte, zur meistverkauften Konsole der 16-Bit-Ära.

6. Das SNES blieb bis in die 32-Bit-Zeit populär und ist weiterhin bei Sammlern und Retro-Spielern beliebt, von denen einige immer noch Homebrew-ROM-Images erstellen.

7. Die Einführung der Super Nintendo-Konsole verursachte in den verschiedenen Einkaufsvierteln Japans so viel Chaos, dass die Regierung buchstäblich eingreifen und Videospielunternehmen dazu auffordern musste, ihre neuen Konsolen nur am Wochenende zu veröffentlichen.

8. Obwohl es Anfang der 1990er Jahre auf den Markt kam, wurden noch bis 2003 neue Super Nintendos hergestellt und bis 2009 von Nintendo verkauft.

9. Der Grund, warum der Famicom und der SNES einen Auswurfhebel oder eine Auswurftaste hatten, lag nicht daran, dass das Herausziehen eines Spiels für die Patrone schlecht war. Die Mitarbeiter von Nintendo dachten nur, dass die Konsolen Kinder unterhalten könnten, selbst wenn sie ihre Spiele auswerfen.

10. Das amerikanische Super Nintendo wurde vom amerikanischen Industriedesigner Lance Barr entworfen. Barr hatte zuvor den NES für Nintendo entworfen.

11. Anders als die flache Oberseite der NES hatte die US-amerikanische SNES eine gekrümmte Oberseite, die angeblich Gamer davon abhalten sollte, Drinks auf der Einheit auszugleichen.

12. Die Konsole wurde ursprünglich mit Super Mario World und F-Zero veröffentlicht. In den Vereinigten Staaten waren die Spiele Pilotwings, Simcity und Gradius III ebenfalls verfügbar.

13. Der Erfolg des Super Nintendo kann auf eine starke Partnerschaft mit Entwicklern von Drittanbietern wie Capcom, Konami, Square, Enix, Koei und Tecmo zurückgeführt werden.

14. Das letzte offiziell veröffentlichte Nintendo-Spiel für SNES war Kirby's Dream Land 3.

fünfzehn. Nintendo reparierte die SNES-Konsolen bis Ende 2007 weiter und hielt sie erst am Ende auf, nachdem sie keine Teile mehr hatten.

16. Das letzte Third Party Game für SNES war der Metal Slader Glory Director's Cut im November 2000.

17. Viele Brancheninnovationen, wie Online-Multiplayer und herunterladbare Inhalte, lassen sich auf den Super Nintendo zurückführen.

18. Die SNES war mit fast 50 Millionen verkauften Einheiten die meistverkaufte Konsole ihrer Zeit.

19. Die Rivalität zwischen Nintendo und Sega führte zu einem der bemerkenswertesten Konsolenkriege in der Geschichte der Videospiele, in dem Sega die Genesis als "coole" Konsole positionierte, mit Spielen für ältere Zuschauer und gelegentlich angespannten Werbeanzeigen hat die Konkurrenz angegriffen.

20. Die Kassettenmedien des SNES werden in den meisten westlichen Regionen offiziell als Game Pak und in Japan und Teilen Lateinamerikas als Kassette bezeichnet.

21. Kassetten hatten manchmal auch batteriegepuffertes SRAM, um den Spielstatus zu speichern, zusätzlichen Arbeitsspeicher, benutzerdefinierte Koprozessoren oder andere Hardware, die den maximalen Stromwert der Konsole nicht überschreitet.

22. Während Nintendo noch nie einen Adapter für das Spielen von NES-Spielen auf dem SNES veröffentlicht hat, können mit der Super-Game-Boy-Adapterkassette Spiele für das tragbare Game-Boy-System von Nintendo auf dem SNES gespielt werden.

23. Bald nach der Veröffentlichung des SNES begannen Unternehmen, Sicherungsgeräte wie Super Wildcard, Super Pro Fighter Q und Game Doctor zu vermarkten. Diese Geräte sollten eine Sicherung einer Kassette erstellen. Sie wurden jedoch hauptsächlich zum Erstellen und Wiedergeben illegaler ROM-Bilder oder zum Erstellen von Kopien gemieteter Videospiele verwendet.

24. In Japan wurde Satellaview veröffentlicht, ein Modem, das an den Erweiterungsport des Super Nintendo angeschlossen und vom 23. April 1995 bis 30. Juni 2000 mit der St. GIGA-Satellitenfunkstation verbunden ist.

25. Satellaview-Benutzer konnten Spiele-News und speziell entwickelte Spiele herunterladen, die häufig Remakes von älteren Nintendo-Spielen waren oder deren Fortsetzung waren und in Raten veröffentlicht wurden. In den Vereinigten Staaten ermöglichte das kurzlebige XBAND den Benutzern, über ein Wählmodem eine Verbindung zu einem Netzwerk herzustellen, um gegen andere Spieler im ganzen Land anzutreten.