25 Faszinierende und interessante Fakten zum Sega Saturn

Der Sega Saturn ist eine 32-Bit-Heimvideospielkonsole der fünften Generation, die von Sega entwickelt wurde. Es wurde am 22. November 1994 in Japan, am 11. Mai 1995 in Nordamerika und am 8. Juli 1995 in Europa veröffentlicht. Es war der Nachfolger des erfolgreichen Sega Genesis und hatte eine Dual-CPU-Architektur und 8 Prozessoren. Unten finden Sie 25 weitere faszinierende und interessante Fakten zum Sega Saturn.

1. Die Spiele für den Sega Saturn waren im CD-ROM-Format und die Spielebibliothek enthielt mehrere Arcade-Ports sowie Originalspiele.

2. Die Entwicklung des Sega Saturn begann 1992, im selben Jahr, in dem die bahnbrechende 3D-Modell 1-Arcade-Hardware von Sega debütierte.

3. Es wurde mit einer neuen CPU des japanischen Elektronikunternehmens Hitachi entworfen. Ein weiterer Video-Display-Prozessor wurde Anfang 1994 in das Systemdesign integriert, um besser mit Sonys PlayStation zu konkurrieren.

4. Der Sega Saturn war anfangs in Japan erfolgreich, konnte jedoch nach seinem überraschenden Start im Mai 1995, der vier Monate vor dem geplanten Veröffentlichungszeitpunkt lag, keine große Anzahl von Einheiten in den Vereinigten Staaten verkaufen.

5. Nach dem Debüt des Nintendo 64 Ende 1996 verlor der Sega Saturn schnell Marktanteile in den Vereinigten Staaten, wo er 1998 eingestellt wurde.

6. Mit nur 9,26 Millionen verkauften Einheiten weltweit wurde der Sega Saturn als kommerzieller Misserfolg eingestuft.

7. Das Versagen der Entwicklerteams von Sega, ein Spiel der sehr populären Sonic the Hedgehog-Reihe zu veröffentlichen, das in der Entwicklung als Sonic X-treme bekannt ist, wurde als einer der Hauptfaktoren für die schlechte Leistung der Konsole auf dem Markt angesehen.

8. Obwohl der Sega Saturn für mehrere angesehene Spiele bekannt ist, darunter Nights into Dreams, die Panzer Dragoon-Serie und die Virtua Fighter-Serie, ist sein Ruf aufgrund seines komplexen Hardwaredesigns und der eingeschränkten Unterstützung von Drittanbietern gemischt.

9. Der Sega Saturn kann keine dreieckigen Polygone darstellen. Saturn-Spiele wurden unter Verwendung von vierseitigen Polygonen gemacht, und einige der Polygone schienen dreieckig zu sein, aber es waren tatsächlich Quadrate, deren Länge einer ihrer Seiten auf Null gesetzt war. Multiplatform-Spiele wie Tomb Raider hatten in den Saturn-Versionen aufgrund der Zuordnung zu den gefälschten Dreiecken verzerrte Texturen.

10. Die Entwicklung des Sega Saturn wurde von Hideki Sato, Direktor und stellvertretender Generaldirektor für Forschung und Entwicklung von Sega, überwacht.

11. Laut Sega-Projektmanager Hideki Okamura begann das Saturn-Projekt vor mehr als zwei Jahren, bevor das System auf der Tokyo Toy Show im Juni 1994 vorgestellt wurde.

12. Der US-Launch des Saturn wurde von einer Werbekampagne in Höhe von 50 Millionen US-Dollar begleitet, die auch Veröffentlichungen wie Wired und Playboy umfasste. Frühe Werbung für das System richtete sich an ein älteres, erwachsenes Publikum als die Anzeigen von Sega Genesis.

13. Innerhalb von zwei Tagen nach ihrem Start in Nordamerika am 9. September 1995 unterstützte die PlayStation meine große Marketingkampagne und verkaufte mehr Einheiten als der Saturn in den fünf Monaten nach seinem Überraschungsstart.

14. Am ersten Tag der E3-Show im Mai 1996 kündigte Sony an, dass der Preis seines PlayStation-Systems auf 199 US-Dollar gesenkt werden sollte. Dies war eine Reaktion auf die Veröffentlichung des Saturn-Modells 2 in Japan, das zu einem ungefähr gleichwertigen Preis erschien 199 $. Am zweiten Tag gab Sega bekannt, dass er den Preis erreichen würde, obwohl Saturns Hardware in der Herstellung wesentlich teurer war.

fünfzehn. Trotz der Einführung der PlayStation und des Saturn machte der Umsatz mit 16-Bit-Hardware und -Software im Jahr 1995 weiterhin 64% des Marktes für Videospiele aus.

16. Der Sega Saturn war in Japan und Frankreich wegen des Werbespots mit Segata Sanshiro beliebt, einem Mann, der sein Leben dem Sega Saturn widmete.

17. Der japanische Sega Saturn war ursprünglich schwarz, wurde aber später in eine graue Farbe umgewandelt.

18. Der Sega Saturn scheiterte an der schlechten Kommunikation zwischen den Einzelhändlern bis zu dem Punkt, an dem Geschäfte wie Wal-Mart sich tatsächlich weigerten, Sega-Systeme und -Spiele auf Lager zu haben.

19. Der Saturn wurde 1998 in Nordamerika und 2000 in Japan eingestellt.

20. Das letzte Videospiel auf der Sega SAturn war Deep Fear und wurde 1998 veröffentlicht.

21. Sega versuchte, den Sega Saturn mit einer Anzeige einer bärtigen Ballerina, einer kahlköpfigen Frau mit einem Ring um den Kopf, einem fast nackten Bodybuilder und Leuten, die Schlumpfhüte trugen, zu verkaufen.

22. Bei einigen Spielen, die den Saturn in Japan populär machten, wie Grandia und der Sakura Wars-Serie, gab es keine westliche Veröffentlichung, da Sega of America Role Playing Games und andere japanische Spiele nicht lokalisierte, die den Ruf des Systems in Nordamerika beeinträchtigt hätten.

23. Die Bibliothek des Sega Saturn wurde auch wegen mangelnder Fortsetzungen der Genesis-Ära Sega-Franchise kritisiert, wobei Sega of Japan eine geplante dritte Tranche in der beliebten Eternal Champions-Serie von Sega stornierte.

24. Sega entwickelte ein Arcade-Board auf der Basis der Saturn-Hardware und nannte es den Sega ST-V oder Titan, das als erschwingliche Alternative zu Segas Model 2-Arcade-Board sowie als Testgelände für zukünftige Saturn-Software gedacht war.

25. Wie die Genesis verfügte der Saturn über einen internetbasierten Spieledienst namens Sega NetLink. Bei dem NetLink handelte es sich um ein 28,8-KB-Modem, das in den Kassettensteckplatz des Saturn für den Direktwahl-Multiplayer passt. In Japan wurde ein Pay-to-Play-Dienst verwendet, aber NetLink könnte auch zum Surfen im Internet, zum Senden von E-Mails oder zum Online-Chat verwendet werden.